至于为什么选择一个被行业封杀的人,苏问天也有他自己的打算,一方面看来这个人还是有真材实料的,而另一方面也是最重要的一方面,唐浩他是真心想要制作游戏,是真心对于这个行业的热爱,眼睛是不会骗人的!就算唐浩有其他不可知的癖好,或者说脾气,但是苏问天给他这个机会,大不了到时候在换一个人,毕竟苏问天是真的不急,做游戏嘛,恒心最重要!要的就是慢工出细活,工匠精神!
双方都得到了对于自己而言最好的结果自然也是皆大欢喜,一起吃了顿晚饭,苏问天便和何俊他们分开,独自回到家中,掏出笔记想着怎么忽悠康浩,将他做电视剧编剧时候的习惯,引导到游戏方面去,而这一想便过去了许久,当他回过头来掏出手机一瞧,11点半了。。。时间不早了,至于公司,额。。。算了还是不去了,洗漱睡觉吧
第二天,苏问天一觉睡到了8点半,洗漱吃早饭,驱车前往公司
而唐浩,此时早就在何俊的陪同下在何俊的办公室里等着,苏问天的到来
“苏哥,你来了!”
“嗯!!合同你准备的怎么样了?”
“准备好了,就等你了”
“好!!”
搞完这些,苏问天便将何俊再次驱走,让他在找些拥有点导演知识的人,一样的喜欢游戏的拥有优先权
编辑部可不只有,叙事编剧,和主编剧,还有对白编剧,叙事分镜,叙事镜头导演,如果说叙事编剧掌控的是剧情的层次递增和游戏剧情对于玩家的反馈,那叙事分镜和叙事镜头导演掌控的就是对于整个游戏的剧情画面风格,画面之间的切换,这个也是尤为重要的。
现如今编剧部,主编剧苏问天是绝对的,没有人比他更了解前世地球的游戏,而叙事编剧便是康浩了,对白编剧康浩也可以胜任,毕竟只是优化文字,美化文字,这对于一个曾经的电视剧编剧而言肯定是信手拈来,而叙事分镜则是在画板上根据叙事编剧或者主编剧,叙事镜头导演的一段话,画出脑海中的画面,而叙事镜头导演根据这个叙事分镜花出来的画面来判定这样的画面能不能使用,会不会造成游戏画面风格的前后矛盾,这个可以由唐糖先来代替一下,还差一个叙事镜头导演,编辑部就彻底完善了。
将康浩带到了自己的办公室里,拿出《泰坦陨落》的GDD交到了康浩的手里:“这里面就是我们现如今在做的一款游戏了。。名字叫《泰坦陨落》,一款射击游戏,你先看看吧,看完之后来美术部找我,那时候,我就开始跟你说叙事编剧的作用,要做些什么”
“好的!!”康浩点点头,拿起《泰坦陨落》的GDD便头也不回的坐到了沙发上开始仔细看起来。
苏问天嗯了一声,快步走出了办公室来到了美术部的建模区,找到了唯一一个还没有离职的模型设计师,周鹏
这个世界的模型设计师可没有前世美术部那么复杂,由于光脑的强大,以至于这个世界的模型设计师,必须得是全能,不说每个领域都是翘楚,但起码也得会,不然你是绝对会失业的。刚走到周鹏旁边,便看着他双手灵活的运动着,《泰坦陨落》的灵魂之一,铁驭已经被他捏好了。。。正在上传光脑,进行总的渲染
对,这就是为什么苏问天感觉科技真的可以降低人工,而且还能提高效率,这个世界的模型师不再是用电脑,鼠标进行点击,拖动,而是连接光脑,在光脑放出的投影里,进行创造,不论是,人物,怪物,场景,最重要的是,光脑里还有一个每一个月都会进行一次素材更新的素材库,只需要支付相应的金钱,就可以用作商业用途,素材库的素材量之庞大,这样也使得周鹏的效率高了不少,但是依然有单机版建模工具的,类似于前世3dmax,之前的《泰坦》的泰坦机甲就是用单机版做的,仅仅只是为了省钱,不过现在,苏问天不需要了,便直接让周鹏连接光脑进行开发。
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