炎炎夏日,那如火如荼、锤炼人意志的军训也成为了过去式。

除了叶祖兴搞了一个大新闻,与部队教官展开了一场“1V1真男人大战”,成为军训中独领风骚的存在。

之后,也没有人能搞出另外的大新闻。让叶祖兴在这段时间,成为了力压“一代天骄”的传说。

当然,在这人才辈出的某中山大学,帅哥美女也是星罗棋布,众多文艺青年更是才华横溢,他们或是故作深沉,轻拨吉他;或是阳光开朗,舞动身姿;或是一展歌喉,尽情展现自己的风采。

然而,在手机摄像头都没有普及的年代,也没有互联网助力的年代,他们闪耀的光芒终究未能照亮更广阔的天地,如同后世那般,一个军训间的小插曲,就能获得上百万的点赞,迅速开启了搔首弄姿的直播生涯,如今“生不逢时”,只能仅限于班级之内的小范围传播,只是仅获得优先择偶权而已。

叶祖兴劲爆的“勇战教官,力尽才败”的英勇事迹,也是纯属意外,这场风波过后,他也回归了低调生活,不炫富、不高调、不出头,不忘初心,专注于学习。

以至于,让那些乘着改革开放东风,先富起来的本地富二代,也逐渐崭露头角,取代了叶祖兴的传说,成为校园新的风云人物。

……

大洋彼岸的美利坚。

自从2001年8月13日,IGN游戏论坛的沙盒游戏专区的主管梅森,带领的商业团队成功的从中国三叶草科技公司带回了“幻想世界”的游戏代理合同,让互联网泡沫破裂的美利坚,不,应该称为互联网炸弹爆炸后的美利坚,让陷入颓势的IGN游戏论坛得到了一次喘息之机,更是让IGN游戏论坛在互联网行业废墟里从新站稳了脚跟。

从2001年8月13日至2001年8月28日,经过IGN游戏论坛广告的狂轰乱炸,短短15天里,就达到了300多万套的销量,直接狂赚七千两百多万美刀。(首发都已经30万套了,往后继续按每天20万套的保守估计算,300万套并不夸张,甚至更多。)

随后,2001年8月28日,三叶草科技公司突然放出具有创造模式、生存模式、冒险模式、极限模式、旁观模式、演示版本模式、对战模式、种菜模式,的完全体“幻想世界”游戏,让本就火热的IGN游戏论坛直接平地一声雷,原地起飞!

从2001年8月28日至2001年9月17日,由于重大更新,IGN游戏论坛关于“幻想世界”的广告再次升级,疯狂大撒币。

IGN游戏论坛还是很有商业眼光的,没有固步自封,其中的“演示版本模式”也没有选择藏着掖着,而是跟随这次的重大更新一起放了出来,让那些还在观望的玩家可以试玩60分钟。

这次重大更新的可玩性更强,让还在观望的游戏玩家纷纷被游戏内更多的玩法所吸引,决定掏钱购买。

也让IGN游戏论坛关于“幻想世界”游戏的销量直接翻倍,从每日的20万套直接递增到了30万套以上,最高时达到了单日50万套,短短20天里,就达到了恐怖的620万套以上的销量,直接疯赚1.48亿美刀以上。这还不算联网后游戏商城Marketplace里的道具、皮肤等的盈利。(2001年美国网民就有1.43亿,全球网民4.46亿,其中中国5600万。数据并不夸张。)

一个月时间,根据不完全统计,IGN游戏论坛就累计卖出了一千万套以上,盈利2.4亿美刀以上,实现了IGN游戏论坛的梅森在中国时和中国媒体吹的一个季度卖一千万套的牛逼,创造了游戏史上新的销售奇迹!

但这一切,和梅森没有任何关系,他带领团队从中国回来后,只是得到了一笔奖金,和IGN游戏论坛的盈利相比,真的毛都不是。

梅森他还是IGN游戏论坛的沙盒专区的主管,由于沙盒游戏“幻想世界”销量的暴涨,让他每天都忙着处理论坛上的售后服务工作,为游戏爱好者们提供最新的游戏资讯和评测等等。

还要抽空帮叶祖兴忙公司注册、公司办公场地租赁和去挖墙脚等人员招聘的事情。

工资没见涨,工作量却是与日俱增,与他设想的升职加薪完全不同,在公司的内部,他依然还是一直得不到应有的重视。

想靠一场商业谈判的功劳就能跻身高管团队?从而实现财富自由?

想都不要想,高管团队里要么是初创成员,享有公司的原始股份,要么是带资入组,拥有强大的背景。

像梅森这样的中层打工人,想要通过努力工作实现阶级跨越,几乎是不可能的事情。

见识了IGN游戏论坛的疯狂盈利,和叶祖兴给他打开的潘多拉魔盒——“无尽挑战和荒芜世界”,他看到了未来,他梅森同志也是有成为千万富翁的可能的!!!

他现在是上班去上坟,下班见财神!每天想的都是怎么发财,他可是有2%的股份的,每天自己给自己画饼,醒来的第一件事就是疯狂的催促代理公司赶快将他的公司给注册下来!

这破工作,他是一天也不想干了。导致他对中国的新闻异常关心,对三叶草科技公司的新闻特别关注,得知三叶草科技公司将于2001年9月28日发布新的游戏!他的内心瞬间燃起了激情。

能在这么短的时间内完成的游戏,除了沙盒游戏“无尽挑战”和“荒芜世界”,还能有谁?(泰拉瑞亚和饥荒的改称)

这个消息让梅森的心中充满了期待,心中顿时激动不已。此处不留爷自有留爷处!他实现阶级跨越的机会不就来了吗?

然而,他当初与叶祖兴商定的计划,是要在IGN游戏论坛公司待上几个月才能离职的。

理由是叶祖兴不想让吃相太难看?而梅森也答应了。

但现在看来,这却让他感受到了内心前所未有的煎熬和折磨。

碧池的人情世故,我梅森又不是中国人,我是自由的美利坚人,我的肉体和灵魂都是自由的,我不能被束缚在IGN游戏论坛这个地狱里!

自由,不仅仅意味着摆脱自身的枷锁,更意味着以一种尊重并增加他人自由的方式生活。梅森深知,他要实现自我拯救,才能真正地追求自由。

经过长时间的纠结和思考,梅森决定与叶祖兴坦诚相谈。

他要谈谈中美两国特有的国情,谈谈在美利坚不需要在乎那么多的人情世故,只有弱肉强食,只有功成名就才能得到别人的尊重和认可。他相信,只有和叶祖兴达成共识,他们才能共同开创属于自己的事业。

梅森估算着时差,在下午差不多5点30分这样,拨通了国际长途。此时的中国正是上午8点30分左右,他期待着与叶祖兴的对话能够带来新的转机,不能让人情世故而限制他的想法。(中国和美国加利福尼亚州的时差,2001年国内已经实现了手机国际长途电话,只是话费贵一点而已。)

叶祖兴正在和董曦文讨论关于游戏引擎开发的事情。他在前世使用过多款游戏引擎,其中使用最多的游戏引擎是虚幻引擎(Unity),因为这款游戏引擎不仅功能强大,对新手也比较友好,而且2012年就免费了,除了用作游戏开发,还可以胜任各种可视化类型的应用。

游戏引擎开发是一项极具挑战性的任务,需要深厚的编程技术、数学知识和对游戏行业的深刻理解。



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